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Les récentes parties jouées durant le Défi Britannia 1997 montrent qu'une victoire des mauves est largement possible même si elle reste encore réservée aux meilleurs joueurs (ou aux plus chanceux !). Chaque victoire s'appuie sur une bonne réussite de l'ensemble des peuples, et principalement des Scots et des Romains. Plus que toutes les autres couleurs, le joueur mauve doit réussir à coordonner les actions de ses différents peuples sans sacrifier les points d'un seul peuple au profit d'un autre. L'autre clé de la Victoire réside dans le contrôle qu'exercera le joueur sur le déroulement global de la partie avec le peu de pions qu'il a sur le plateau. Car il peut, avec ses forces, faire basculer une partie dans la direction qu'il souhaite Une bonne vision des rapports de force et une bonne connaissance du jeu est nécessaire. D'un autre point de vue, confier les mauves a un joueur presque débutant est une expérience intéressante lui apprenant les subtilités du jeu et les différentes stratégies de chacun des peuples qui vont se succéder sur la carte (et puis cela évite de les jouer). Des différents peuples mauves, ce sont les Romains qui ont le plus d'importance aux yeux de tous les joueurs. En début de partie, ils plongent directement dans l'action trois des quatre joueurs et proposent les premières batailles décisives du jeu. Je vous propose donc, pour cet article, une chronologie idéale dans le déroulement de l'invasion romaine. Cette chronologie respecte les objectifs contradictoires (poser le plus de forts possibles, affaiblir les Picts et revenir protéger les forts du sud) du joueur mauve tout en tenant compte des forces romaines (des légions puissantes mais trop peu nombreuses et des forts plutôt vulnérables car souvent isolés).
Le Romain lutte au début du jeu contre le temps et l'augmentation de population des autres peuples, ensuite il lutte pour la sauvegarde de ses fortes La faiblesse principale du Romain est son impossibilité a faire de grosses concentrations de troupes en raison de l'étendue du territoire qu'il doit Conquérir et conserver pour marquer des points. Le Romain succombe sous le nombre, et ce fut en partie la réalité historique. Quelques piles de pions adverses bien placées peuvent retenir un bon nombre de légions et être fatales à la stratégie romaine Puis aux tours 4 et 5, les raideurs attaquent les forts en supériorité numérique, souvent même s'ils sont protégés par une légion. Pour pallier à ces inconvénients, une seule solution: I'éradication ! En premier lieu des peuples autochtones pour être tranquille et les priver de points; en deuxième lieu des raideurs lors des combats pour la défense des forts. De toute façons le joueur mauve doit régner en maître sur la plaine anglaise et doit le faire savoir (au moins tour 5). F. Sommaire
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